home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 9 B / cdactioncoverdisc / max / maxtech.dxr / 00056_Text_3D Studio Text.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-07  |  16KB  |  371 lines

  1. 3D STUDIO MAXΓäó Technical Specifications
  2.  
  3. 3D STUDIO MAXΓäó for Windows NT & Windows 95
  4.  
  5. Architecture
  6.  
  7. True Windows NTΓäó design - 32-bit, object-oriented and
  8. multithreaded throughout for a high level of scalability. Familiar
  9. Windows interface uses extensible dynamic linked libraries (DLL) 
  10. architecture for all components.
  11.  
  12. Object Oriented throughout - nearly every process in a scene is
  13. considered an object and obeys the same rules of operation, 
  14. making MAX easy to learn. Selection sensitive commands, 
  15. intelligent cursors, consistent methods, and class references
  16. benefit from this architecture. 
  17.  
  18. Everything is Animateable - just click on the ANIMATE button and 
  19. change nearly any parameter in MAX to create a keyframe. 
  20. Everything from creation parameters to volumetric effects can be
  21. animated by this method and every graphable operation has 
  22. interactive function curve control.
  23.  
  24. Everything is Editable - a history of modeling modifications is
  25. stored in an editable stack that stays with objects for as long as
  26. you wish.
  27.  
  28. Everything is Extensible - Plug-In Component architecture
  29. seamlessly supports the addition of any new functionality that
  30. third-party developers and users create. Plug-Ins know how to
  31. work with one another by design and behave like core features.
  32.  
  33. True Referencing Architecture - goes beyond simple object
  34. instancing and allows references, derived from master objects, to
  35. have their own modeling operations while still sharing the
  36. instanced history.
  37.  
  38.  
  39. Interaction
  40.  
  41. Unified User Environment - All modeling and animation tools are
  42. used in one unified user environment.
  43.  
  44. Fast, Interactive, Texture Shaded Viewports - operate with 
  45. standard Windows NT displays. All viewports update
  46. simultaneously and can be shaded to display an unlimited
  47. number of textures. 3D hardware acceleration supported for 
  48. faster interaction.
  49.  
  50. Modeless  - operations do not place you in a "mode". Freely 
  51. interact between different commands and methods without 
  52. being delayed.
  53.  
  54. Adaptive Degradation - maximizes performance by dynamically 
  55. changing levels of displayed detail to ensure optimum interaction 
  56. on given hardware.
  57.  
  58. View Options - include perspective, axonometric, current spline, 
  59. current construction grid, spotlight, camera, front, back, left, 
  60. right, top, and bottom. Views have dynamic pan, arc-ball rotate,
  61. zoom, zoom all, zoom selected, transparent pan and zoom 
  62. snapping. Creation, editing, and animation playback supported in
  63. all views.
  64.  
  65. Undo & Redo - is user definable in depth with separate streams 
  66. for scene and viewport actions.
  67.  
  68. Film Quality Rotoscoping - 24-bit viewport background display
  69. with comprehensive animation synchronization options. 
  70. Customize video-safe frames include live area, action, and title 
  71. safe.
  72.  
  73. Time - SMPTE, frames, absolute, or custom. Internal calculation
  74. with 1/4,800 second intervals ensures accuracy and compatibility.
  75.  
  76.  
  77. Rendering
  78.  
  79. Film Quality - production scanline renderer provides an optimal
  80. combination of rendering speed and quality, rendering internally 
  81. at 64-bit super truecolor with full gamma control at up to 10,000
  82. lines of resolution for frames or fields. Extensible rendering
  83. system supports third party renderers and effects.
  84.  
  85. Multi-Threading - increases performance up to 1.9x from a 
  86. second CPU with no additional RAM requirements.
  87.       
  88. Analytical Antialiasing - ensures superior images without rolling 
  89. edges or scintillating lines. 
  90.       
  91. Volumetric Lighting - supports animated smoke, glow, and haze 
  92. effects with volumetric shadows for lights. 
  93.       
  94. Atmospheres - provide fire, smoke, fog, layered fog, volumetric 
  95. fog, full-screen fog and distance shading for render-time-free 
  96. effects. Variables such as density, size, uniformity, wind 
  97. strength, direction and referenced bitmaps can all be animated. 
  98. Extensible environment system supports third party volumetric 
  99. effects.
  100.       
  101. Environmental Shaders - can be composed of bitmap hierarchies
  102. and map to scene or screen coordinates spherically, cylindrically, 
  103. or shrink-wrapped for rotoscoping. 
  104.       
  105. Effects/Options - object and scene motion-blur, A-buffer analytical 
  106. anti-aliasing, super black luminance keying, field or frame 
  107. rendering, cropped or enlarged region rendering.
  108.       
  109. Network Rendering - client/server architecture with TCP/IP 
  110. network protocol allows LAN, WAN, and even Internet rendering to 
  111. 10,000 machines from one licensed copy. Network management 
  112. is fault-tolerant and low bandwidth. Network queue manager, with 
  113. net  analysis capabilities, manage network rendering processes 
  114. remotely. Render and manages as many simultaneous jobs as 
  115. there are networked machines.
  116.      
  117.  
  118. Modeling
  119.  
  120. Geometric Classes - parametric, spline, polygonal mesh, and 
  121. Bezier patch objects are included while supporting any new class
  122. third party developers may choose to introduce. Models can be 
  123. interchangeably edited as either parametric, patch, or mesh. An
  124. object's geometry can be cut and pasted into another even after
  125. animation is complete.
  126.  
  127. Parametric 3D/2D Primitives - include box, sphere, geodesics,
  128. cylinder, torus, tube, cone, polyhedra, teapot, quadpatch, and 
  129. tripatch Objects, line/spline, text (.TTF and .PFB), n-gon, donut,
  130. rectangle, circle, ellipse, helix, arc, and star splines.
  131.  
  132. Loft Objects - model from multiple spline cross sections of any 
  133. number, size, or arrangement. Defining splines and deformation 
  134. curves (scale, twist, teeter, bevel, and fit) can be animated. 
  135. Resulting geometry can be edited as splines, patches or meshes.
  136.  
  137. Boolean Objects - include union, intersection, subtraction. 
  138. Booleans are interactive, nondestructive, and maintain individual 
  139. edit histories that can be animated.
  140.  
  141. Space Warps - include explode, spline fit, ripple, wave, gravity,
  142. wind, deflector, displacement. These are scene based effects that 
  143. model bound objects as they change relation to one another over 
  144. distance or time. 
  145.  
  146. Particle Systems - include all-purpose spray and snow systems
  147. (with adjustable emitters) that can be constrained with wind, 
  148. gravity, displacement and deflection space warps and viewed in 
  149. real time.
  150.  
  151. Object Modifiers - include bend, taper, twist, stretch, skew,
  152. noise, ripple, wave, optimize, displace, extrude, lathe, bevel,
  153. Xform, linked Xform, Edit Mesh, Edit Spline, Edit Patch. All work
  154. with object or sub-object selections, contain animateable 
  155. parameters, and have apparatus "gizmos" that define their 
  156. influence and can be animated as objects.
  157.  
  158. Polygonal Modeling - extensive vertex, face, edge, and mesh 
  159. based tools including vertex magnet, interactive face and edge 
  160. extrusion, planarity control, and face normal modification and 
  161. display. Polygon optimization is included with separate levels of 
  162. detail for display and rendering with material/smoothing 
  163. preservation. All modeling transforms can be animated.
  164.  
  165. Patch Modeling - flexible vertex, edge, or patch based tools 
  166. respect selections, have localized detail control, and can be 
  167. animated.
  168.  
  169. Spline Modeling - extensive vertex, segment, and spline based 
  170. tools respect selections and can be animated.
  171.  
  172. Organic Modeling - includes meshsmooth, relax, and 
  173. displacement for smoothing geometry, rounding edges, and 
  174. influencing surfaces with pure geometric fields and/or bitmaps.
  175.  
  176. Transforms - translation, rotation, scale, nonuniform scale, and
  177. squash in any coordinate system about any point. Modeless 
  178. keyboard entry of any transform supported. Multi-axis mirroring 
  179. and array. Hierarchies can selectively inherit transforms in any 
  180. combination.
  181.  
  182. Coordinate Systems - include view, screen, world, parent, local, 
  183. construction grid, and selected object for creation, transform, 
  184. modeling, and sophisticated object or normal based alignment.
  185.  
  186. Construction - orthogonal or perspective modeling based upon 
  187. viewport alignment or custom construction grids. Keyboard input 
  188. or absolute/relative snap to geometric vertices and edges or grid 
  189. lines and intersections in 2D, 2.5D, or 3D space. Floating-point 
  190. accuracy maintained in all modeling operations. Industry standard 
  191. and custom unit options coordinate with absolute unit storage to 
  192. ensure international modeling compatibility.
  193.  
  194. Selection Methods - include volume, fence, rectangle and circle
  195. with object class filters, select by name, polygons, smoothing, and
  196. material. Organizational methods include named selections, 
  197. groups, nested grouping, and hierarchy selection/navigation.
  198.  
  199.  
  200. Animation
  201.  
  202. Track View -  windows provide channel and time control in a 
  203. modeless manner. Complete function curve and keyboard control
  204. is available for every animated parameter in the scene. Dynamic 
  205. linking instantly shows adjustments in all viewports and allows
  206. interchangeable interaction with the scene.
  207.  
  208. Track View Options - include automatic keyframe reduction, 
  209. interactive function/ease/multiplier curves, out-of-range looping 
  210. options, metronome, stereo .WAV sounds, constant velocity, notes,
  211. object selection, filtering, and time based editing. 
  212.  
  213. Controllers - are assigned to every track and include generic 
  214. linear, Bezier, tension/continuity/bias, noise, sound, and
  215. expression controllers for every parameter and transform specific
  216. controllers of smooth, Euler angle, follow-along-a-path and
  217. look-at. Controllers can be layered, blended, copied and instanced
  218. to give unlimited control.
  219.  
  220. Expressions - use math equations to dynamically reference any 
  221. Track View value as variables to build intelligent relationships 
  222. between object interactions.
  223.  
  224. Inverse Kinematics - is true 3D with 6 degrees of freedom per 
  225. joint and individual constraint, ease, precedence, and joint 
  226. damping control. Closed loop solutions, branching hierarchies, 
  227. pinned objects, and path constraints are integral. IK is always 
  228. available for interactive operation in real time, or can compute an 
  229. optimal solution by following another object.
  230.  
  231.  
  232. Lights & Cameras
  233.  
  234. Light types - include ambient, omni, free spot, target spot, and 
  235. directional. Lights are named objects, unlimited by number, and
  236. have individual exclusion and inclusion lists controlling object 
  237. illumination and/or shadow-casting. Locate lights according to 
  238. desired highlight. 
  239.  
  240. Spotlights - animated control of color, multiplier, cone shape
  241. (circular, rectangular, elliptical), penumbra size, distance 
  242. attenuation, target, shadow-casting parameters (shadow-map or 
  243. ray traced), and projected material maps. Volumetric lighting and
  244. shadows with animated atmospheric parameters assignable per 
  245. light.
  246.  
  247. Cameras - include targeted and free. Cameras are named objects 
  248. and unlimited by number. Interactive cursor zoom, roll, orbit,
  249. perspective, dolly, horizon indicator, and field-of-view control. 
  250. Animated control of field of view, environment ranges, and near/far
  251. clipping planes. Image, video, and title safe frames displayed on
  252. demand for all viewports.
  253.  
  254.  
  255. Materials
  256.  
  257. Materials Editor - provides interactive control for creating 
  258. realistic material and environmental effects. Shaders use a 
  259. branching hierarchy with unlimited depth and instancing 
  260. opportunities. Interactive scene renderer instantly displays 
  261. materials and allows real time adjustment of texture maps on 
  262. geometry. Includes visual thumbnail browser for materials and 
  263. maps.
  264.  
  265. Material Possibilities - include standard, multi/sub-object, 
  266. top/bottom, blend, double-sided, and matte/shadow Material 
  267. Types that include bitmap, mask, color tint, checker, mix, marble, 
  268. wood, dents, Photoshop plug-ins, noise, reflect, refract, flat reflect,
  269. gradient, and composite Map Types that use ambient, diffuse,
  270. specular, shininess, shininess strength, self-illumination,
  271. opacity, filter color, bump, reflection and refraction Map
  272. Channels. Multiple maps of every type can be combined with 
  273. individual percentage contributions for layered surface effects.
  274.  
  275. Bitmap Options - include individual settings for texture-filtering, 
  276. fractal noise, UV scaling, offset, rotation, output, and blur 
  277. parameters. Every parameter can be animated and has full 
  278. function curve control.
  279.  
  280. Mapping - includes procedural, lofted, face, planar, cylindrical 
  281. (with caps), spherical, box, and shrink-wrap with 3D vertex
  282. locking. Spherical, cylindrical, and shrink-wrap environmental
  283. mapping. Mapping assignments can be animated as objects or 
  284. by individual parameters.
  285.  
  286.  
  287. Postproduction
  288.  
  289. Video Post - composite an unlimited number of events and 
  290. animation with precise layering control. Transition, filter, mask, 
  291. input, export, and device events are all extensible. Support for 
  292. Photoshop plug-ins.
  293.  
  294. Effects/Options - cut and crossfade between multiple cameras,
  295. fade-in, fade-out, and user customizable transitions, time-line
  296. control, image resizing and alignment, multiple image-processing
  297. effects, scene motion blur with adjustable shutter speed, masking
  298. and 3D "movie" editing.
  299.  
  300. Channels - includes RGB, Alpha (transparency) , Z (depth), and G
  301. (geometry) with material ID, node ID, UV, surface normal, and 
  302. unclamped color per pixel to allow unlimited post process effects.
  303.  
  304. Formats - include .JPG, .TGA, .TIF, .RLA, .BMP, .GIF, .PNG, .FLC,
  305. .AVI and .EPS.
  306.  
  307.  
  308. 3D Studio & AutoCAD Support
  309.  
  310. File - import includes 3D Studio .SHP, .LFT, .3DS, .PRJ, AutoCAD
  311. .DWG, .DXF and Adobe Illustrator .AI.
  312.  
  313. Full Conversion - of 3DS materials, mapping, smoothing, lights
  314. cameras, animation, and environment settings. Imports 2D & 3D
  315.  .DWG & .DXF with options for ACIS translation, blocks, welding,
  316. smoothing, and normal unification by layer, color, or entity
  317. organization with ACI color support. Export includes .3DS
  318. (modeling, mapping and animation), .DWG and .DXF.
  319.  
  320.  
  321. System Requirements for 3D Studio MAX 
  322.  
  323. * Pentium or Pentium Pro at 90 MHZ minimum
  324. (full support of multiple processor systems with Windows NT)
  325. * Microsoft Windows NT( Workstation 3.51 or Windows 95
  326. * 32MB RAM (amount depends upon scene complexity)
  327. * 100 MB HD Swap Space (amount depends upon scene
  328.  complexity)
  329. * Graphics card supporting 800x600x256 colors under Windows
  330.  NT 
  331. * (1024x768x256 colors with PCI bus recommended.
  332. 1280x1024x24-bit double buffered 3D accelerator ideal)
  333. * Windows NT or Windows 95 compliant pointing device    
  334. * CD-ROM drive
  335. * Optional: sound card and speakers, software and cabling for 
  336.  TCP/IP compliant network, 3D hardware graphics acceleration, 
  337.  video input and output devices.
  338.  
  339.  
  340. Your Authorized Dealer
  341.  
  342. Autodesk software is sold through more than 4,800 Authorized
  343. Autodesk Dealers, Distributors, and Autodesk Systems Centers 
  344. (ASCs) worldwide.
  345.  
  346. To locate the nearest Kinetix dealer, distributor, or ASC, call us 
  347. at 800-879-4233. From outside the United States and Canada, fax
  348. your request for information to:
  349.  
  350. 415-507-6110 (Latin America)
  351. 415-507-6117 (Asia/Pacific)
  352. +41-38-239-394(Europe)
  353.  
  354. To obtain more information about Kinetix software or to interact 
  355. with other Kinetix software users, type GO KINETIX on 
  356. CompuServe®.
  357.  
  358. For more-detailed information about Kinetix and its products and
  359. services, browse our World Wide Web site at http://www.ktx.com.
  360.  
  361. Kinetix - A Division of Autodesk, Inc.
  362. 111 McInnis Parkway
  363. San Rafael, CA  94903
  364. USA
  365.  
  366. Kinetix is a division of Autodesk, Inc. AutoCAD, Autodesk and the
  367. Autodesk logo are registered trademarks, and DXF, Kinetix and 3D
  368. Studio Max are trademarks of Autodesk, Inc. in the U.S. and some
  369. foreign countries.  All other brand names, product names, or
  370. trademarks belong to their respective holders.  Copyright 1996,
  371. Autodesk, Inc.  All rights reserved.